为什么刺客要断指?刺客的标志:袖剑,在最早的版本是靠小拇指触发后弹出的,你可以试试,当小拇指弯向掌心时,无名指是不是也会弯曲,无法伸直?而袖剑的刃正好是从无名指位置弹出的,所以切无名指不仅仅是对表示自己的信仰,也是为了刺杀行动中的实用性。因为如果不切除无名指,弹出的剑刃也会切割到无名指。 然而这个无比明显的特征,给予了刺客们的敌人很大的便利,只要把无名指缺失的人抓起来,百分之九十五肯定都是刺客。所以刺客大师阿泰尔在晚年的时候改进了袖剑,不用小拇指触发,也就不用断指。但是这项技术后来失传。直到文艺复兴时期,由刺客大师埃齐奥的朋友:里昂那多·达·芬奇改进。也就是和电影中古代剧情同一时代,影片中断指的刺客,很有可能是最后断指的一批刺客了吧,因为之后埃齐奥将袖剑的改进技术传播到了世界各地的刺客组织。从此,断指不再是刺客的标志。 接下来,这个汽车挂饰的镜头,很简单的就交代了前来抓捕男主和他父亲的人是谁,也就是剧情中刺客组织的死对头,圣殿骑士。 其实这一段剧情会让忠实玩家有似曾相识的感受,因为游戏系列的现代主角戴斯蒙,小时候也是生活在一个和电影相似农场中,农场是刺客组织的一个据点,从小接受刺客教育的戴斯蒙无法忍受这样枯燥的生活,悄悄逃脱。和影片相似的是,戴斯蒙也有一个他无法理解的父亲。 这也就是为什么我说体验玩家的观影感受会非常差,因为这些背景设定,在游戏中是轻描淡写带过的。如果没认真看对话或者是忘记这个设定,在这里也就完全感受不到电影与游戏的关联和相似。 接下来这个牢房的镜头也非常有意思,这些主角画的画,几乎都是关于古代部分刺客的元素。 刺客的标志:鹰,的爪子,宗教审判的火刑,光头宗教审判官托克马达。如果看过预告片,这满墙的画面无意会给予观众一次记忆同步的感受。 而这种,在监狱墙上乱画的表现方式,也会引起玩家们的共鸣。因为在游戏中戴斯蒙的前辈,同为刺客的16号实验体,在受到出血效应折磨的时候,也在房间中画出了各种各样的关于他探索的祖先记忆奇怪图像。 这里可能算是电影的一个bug了,因为此时的男主角还没有进入Animus探索祖先记忆,也就不会产生出血效应,不应该能画出这些画面。不过这个bug也无伤大雅,也许是为了表现“信条在你的血液中”这句台词吧。 接下来,又一个有意思的地方来了。电影中饱受观众们诟病的神神叨叨4人组,其实都和游戏相关联。 这位小鲜肉其实是在游戏4代中,背叛刺客组织,后被爱德华肯威杀死并冒充其身份的邓肯·沃波尔的后代。 而这位胡子哥,则是刺客信条启示录中埃齐奥的好友尤瑟夫的后代。 这位亚裔则是唯一在游戏中出现的中国刺客--邵君的后代。关于这点,后面还有相关佐证。 而这位黑人大哥,则是是巫术教圣多明各巫毒教领袖,巴蒂斯特的后代,这一点在影片中他自己也说了。这位巫师在背叛刺客组织后,在刺客信条3的DLC解放中,被南美刺客艾芙琳杀死 有趣的是,这4位金苹果的守护者的祖辈,有两位是背弃了刺客组织的,但是他们的后代依然坚守着刺客信条。在游戏系列中,刺客和神殿骑士之前的关系也确实不仅仅是单纯的对立关系,也有这样的背叛和回归。从这个人物设定来看,电影的编剧对于游戏的基调把握得非常完美。 而影片这里,黑人大哥怂恿主角跳下去,其实有两层意思:1,检验主角是否真的是刺客后代,因为刺客后代都能使用信仰之跃。其次,在不知道主角是否会帮助圣殿骑士找到金苹果的情况下,让主角死掉无疑是最保险的做法。 之后随着标志性的鹰啸进入古代剧情。关于这场战斗的背景,可能需要一点欧洲历史知识才能更好的代入剧情。 电影剧情发生在古代1492年,这年基督教向穆斯林收复失地运动进入尾声。卡斯蒂利亚女王伊莎贝拉一世与阿拉贡国王费迪南多二世的联军联合征讨格拉纳达王国,对格拉纳达进行了长达8个月的围城,这期间不论是联军还是格拉纳达军队的士气都在持续降低,所以影片中为了逼最后一任苏丹布阿卜迪勒放弃抵抗,联军四处搜捕他的儿子作为人质以要挟其投降。在真实的历史中,布阿卜迪勒与1491年11月放弃抵抗并签订契约。而影片中如何解读这位苏丹的投降,留给大家进影院探索吧。 随后主角的出血效应表现也和游戏一致,在现实世界中看到记忆中古代的幻想。 在研究室的桌子上,出现了游戏中爱德华肯威的手统,以及埃齐奥在伊斯坦布尔时期使用的炸弹。忠实玩家肯定一眼就能锁定。 玻璃剪贴板上面出现了非常多关于主角血脉的信息 例如,在有照片的时代的双排扣的刺客服装,以及那个和俄罗斯刺客徽记相似的标记 补充了一部分主角血统线索。也就是说主角可能有近代俄罗斯刺客的血统。对于刺客血统的追溯也是系列经典元素了。从阿泰尔到埃齐奥;亦或是从爱德华到康纳,一脉相承的刺客血统有可能在不同的国家,不同的大洲,不同的阵营。这样的元素回归电影,对于粉丝来说是非常让人兴奋的。 随后的古代追逐戏中,攀爬,跳跃,以及刺客在爬墙时士兵会用弓箭攻击等等场面分分钟能将玩家拉回游戏的记忆中,因为这样的游戏体验实在太难忘了。 而在下一个跳跃镜头中 主角跌入了一个在屋顶的鸽笼。在系列作品中,鸽子笼几乎没有缺席,要么是主角领取刺杀任务的联系点,要么是派遣手下刺客前往执行任务的联络点。看到这个屋顶的鸽子笼,估计老玩家都会会心一笑吧。 当然,有很多观影者是冲着法鲨去看电影的而非刺客信条这个IP,所以影片中也给到了迷妹迷弟们一点点福利,在主角第一次体验信仰之跃身体无法承受昏迷之后的这句台词,可能是非游戏玩家最大的兴奋点了。 i can't feel my legs Me too。。。 好了回归电影,下一个梗来自于台词中 这里守卫大哥说刺客(assassin)这个词的来源是Ḥashāshīn,电影的中文字幕写的是,“嗑迷幻药的人”。这里其实透露了刺客信条中对于刺客设定的真实历史参考原型,是中古时期活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林“异端”教派--哈萨辛教派,这个教派以秘密的暗杀闻名。以里海南岸山区为根据地,中心设在阿拉莫提堡(意为“鹰窠”)。“阿萨辛派”在中国古籍中被称为木剌夷,木罗夷或木乃奚。 为什么翻译为嗑迷幻药的人呢?因为在这个教派的招纳方式是,从山下抓年轻人上山,然后喂他们吃一种从大麻中提取的致幻剂,之后派美女陪伴,美酒美食相待。药劲过去后,就问他们:你们刚才经历的天堂,想去吗?年轻人都说想,然后告诉他们:只要你们加入我们教派,进行暗杀任务,死后就能去那样的天堂。所以这里Ḥashāshīn这个词的中文字幕翻译为“嗑迷幻药的人”。而阿萨辛组织最早的据点阿拉莫提,在阿拉伯语中的意思为“鹰堡”也是刺客信条中,刺客的标志动物“鹰”的来历。 有趣的是,借鉴这个故事的不止是刺客信条系列,还有我们中国的武侠小说大师金庸先生。在《倚天屠龙记》中,山中老人霍山的原型,就是阿萨辛教派的哈桑·桑巴。影片后半部分动作戏对于游戏元素的还原也非常令人满意。例如这个高处双重暗杀, 还有双袖剑割喉割腹的刺杀动作,对于游戏中埃齐奥的动作还原度也是非常高的。 随后又是一个信息量非常大的场景。主角看到了自己各代祖先的幻象,并且这些幻象并不是记忆的一部分。除了阿圭拉之外,我们还能看到两个熟悉的身影 一是托马斯·德·卡尔内隆,在《刺客信条 大革命》的开场中,就是他抢走了伊甸圣器之一的伊甸圣剑。 另外一位相信很多玩家都看出来了,是《刺客信条 大革命》的主角:阿尔诺·多里安。这里是我觉得电影最大的一个败笔了,主角林奇瞬间接受了自己的刺客身份设定,并且读出了刺客信条。也许是为了强调“刺客信条在血液之中”这个概念,所以主角激活刺客属性后瞬间觉醒。相比游戏历代主角,显得有些突兀了许多。在游戏之中,血脉可以追溯和体验记忆,但是不会这样瞬间获取所有先辈的记忆。而电影在没交代的情况下这样的凭空转变,有些令人难以接受。 接下来几位守护者挑选武器的场景也非常有意思。 分别选择了海军军官的佩剑,利爪,和鞋刃。也就是和上文介绍的这几位的祖先使用的武器相吻合。下一个镜头,又出现了绳镖和宝剑。 这些对于细节的认真都展现出了影片对于游戏的还原。 而最后一场刺杀戏,从场景气氛,到镜头角度。都十分具有刺客信条一贯的宣传片风格。那种千军万马避白袍的从容。可能作为非玩家粉丝看来,这一幕充满了违和感。这么大的一个跨国组织,竟然安保这么差,有人被刺杀了竟然全场做鸟兽散,这真的是快要统领世界的圣殿骑士吗? 最后这个楼顶俯瞰的镜头,也是刺客信条系列的经典镜头角度和运镜风格。仿佛回到了佛罗伦萨,耳边听到了经典的Venice Rooftops “希望这一切永远不改变” 以上,刺客信条电影非常忠实的还原了游戏的剧情风格、设定甚至是镜头角度和气氛。主演法鲨也在采访时提到,游戏粉丝非常喜欢这部电影,因为对于游戏的还原度很高。虽然叙事上有些问题,但我也试着抛开游戏的设定去看这个故事,虽然会有疑惑但是依旧能理解剧情走向。 这是一部需要不断的思考和观察画面的作品,如果你是一名资深刺客粉丝,那么你会觉得这种气质无比吸引。像吃了迷幻药一样的爽。如果你不是,那么请认真看每一句台词,否则你会觉得台词里的暗喻是莫名其妙,也请认真了解故事背景,否则你体会不了电影的剧情精妙。 其实不管电影拍得糟糕也罢,出彩也好,作为观众,牢记一句话: 万事皆虚,万物皆允。
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